Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn..
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình..
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng..
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh..
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. 09-14 Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Kho Kinh Nghiệm
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.