Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài. 09-14 Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua. Bảng Tin Người Chơi
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó. Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng. Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao. Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không. Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn. Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên. Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai. Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày. Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.