Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. 09-14 Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.cách chơi Go88 game pagcor casino mới link Sunwin