Kinh Nghiệm Chơi Game
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.








Trò chơi
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. 09-15 Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Tủ Sách Trò Chơi
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.phỏm Rikvip sâm lốc di động Hitclub xóc đĩa di động B52 Club
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.