Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
+56 789 5679
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. 09-14 Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Góc Luyện Tay
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.