Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. 09-14 Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Kho Kinh Nghiệm
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.minh bạch live casino 2026 game live casino hay nhất diễn đàn Go88