Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.






Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. 09-15 Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Đường Tắt Trong Game
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.game cổng web chia sẻ kinh nghiệm iWin trung tâm hỗ trợ Go88
© Góc Rèn Phản Xạ Trạm Kỹ Năng Góc Gỡ Rối GameSổ Mẹo Bỏ Túi