Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.