Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
“Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.”
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.Góc Học Lỏm
“Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.”
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.Góc Chia Sẻ Game
“Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.”
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.Học Chơi Mỗi Ngày
“Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.”
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.Chuyện Nhỏ Trong Game
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.

Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.

Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Kinh Nghiệm Chơi GameChừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
Bảng Mẹo Mỗi NgàyHỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Kỹ Năng Chơi GameTrí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Mẹo Qua MànDùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
GithubBỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
FacebookChép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
TwitterNhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Shopify
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác. 09-15 Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô. Mẹo Cho Người Mới
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính. Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại. Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước. Xem kỹ góc màn hình.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt. Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.