Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
“Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.”
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.Sổ Tay Người Chơi
“Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.”
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.Bài Học Sau Trận
“Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.”
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.Trạm Kỹ Năng
“Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.”
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.Hỏi Đáp Trò Chơi
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.

Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.

Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Trang Mẹo ChơiĐiểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Trang Kinh NghiệmMùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Góc Nhìn Người ChơiTrong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Góc Nhìn Người ChơiĐiểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
GithubCộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
FacebookHút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
TwitterHai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Shopify
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. 09-15 Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Bảng Ghi Mẹo
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.